Sprites – Movimiento en X (bit 8)

En el post de hoy tenia pensado ir implementando un generador de números aleatorios, para que a intervalos de tiempo vayan cayendo tanques de combustible con los que recargar los Jets. Pero decidi introducir unos cambios gracias a que MI amigo Pablo Borobia se bajo el codigo e introdujo unos cambios para que los jugadores se… Continue Reading Sprites – Movimiento en X (bit 8)

Combustible de los JetPacs 1

En esta entrada vamos a implementar el indicador que figura debajo de HITS, concretamente el combustible de los jets. La idea detras de esto es agregar un poco de dificultad haciendo que los jets tengan una cantidad limitada de combustible, y que haya una posibilidad de recuperarlo con tanques que caerán aleatoriamente. Y para darle mas… Continue Reading Combustible de los JetPacs 1

Animaciones – explosiones

En esta entada voy a explicar como agregar una animacion para cuando el jugador es impactado por un laser. Inicialmente haciamos algo tan sencillo como incrementar o decrementar la posicion del jugador impactado por 3 pixeles, luego lo mejoramos con una caida ‘catastrofica’ cuando implementamos la maquina de estados, y ahora le pondremos una animacion.… Continue Reading Animaciones – explosiones

Animacion Sprites

Retomamos el codigo para esta vez comenzar a animar nuestro personaje… Hoy empiezo mostrando todo lo que hice en un video, y despues vamos con el codigo y las complicaciones, de paso vemos un poco de teoria que tuve que aprender. [youtube https://www.youtube.com/watch?v=78inGhpuSUs&w=560&h=315] Como podemos ver, ahora nuestro personaje hace bastante mas cosas. En principio… Continue Reading Animacion Sprites

Exportacion del fondo del juego

Previamente diseñamos la pantalla de fondo de nuestro juego, ahora vamos a incorporarla. Para ello necesitaremos exportar la imagen como .asm, y luego una pequeña rutina que copie estos datos al area de memoria de la pantalla. El post de hoy sera corto, ya que es realmente sencillo lo que hay que hacer. Exportación de… Continue Reading Exportacion del fondo del juego